För Partners räkning söker vi en Unity Platform Arkitekt enligt nedan.
- Om verksamheten
- Kunden utvecklar avancerade träningssimulatorer där fysisk hårdvara kombineras med optisk spårning i realtid. Lösningarna kännetecknas av mycket hög precision och låg latens, med målet att återge verkliga förlopp så realistiskt som möjligt.
- Om projektet
- Nästa generations simulatorplattform byggs nu från grunden i Unity 6 och ska ersätta en befintlig äldre plattform. Projektet kombinerar fotorealistisk grafik, dynamiska realtidsobjekt, stabil runtime-prestanda och precision på hårdvarunivå. Plattformen innehåller även ett AI-baserat coachningssystem som analyserar användarens rörelser och prestation i realtid.
- Rollen
- Vi söker en Senior Unity Engine Architect med övergripande tekniskt ansvar för Unity-arkitekturen, rendering av fotorealistiska miljöer, visuell kvalitet i utomhusmiljöer samt AI-funktionalitet som körs i realtid. Teamet använder generativ AI och AI-baserade utvecklingsverktyg för att öka utvecklingstakten. Rollen blir den ledande Unity-experten som granskar, korrigerar och kvalitetssäkrar AI-genererad kod och implementation. Det krävs djup praktisk erfarenhet av Unity för att kunna avgöra om scener, animationslogik, rendering och arkitektur är korrekt uppbyggda, underhållbara och håller projektets krav på bildfrekvens och prestanda. Rollen har ett särskilt ansvar för de områden där specialistkompetens och tekniskt omdöme är avgörande — profilering, visuell kvalitet, optimering av animationer och skalbar Unity-arkitektur.
- Ansvarsområden
- Unity-arkitektur & prestanda
- övergripande ansvar för Unity-arkitekturen, identifiera och åtgärda CPU- och GPU-flaskhalsar samt säkerställa stabil bildfrekvens på målplattformens hårdvara.
- Fotorealistisk grafik & rendering
- leda arbetet med den visuella pipelinen i Unity 6 och skapa fotorealistiska miljöer med hög visuell kvalitet utan att kompromissa med prestandan.
- Objekt, AI & miljösystem
- ansvara för hur dynamiska objekt och miljöer fungerar och beter sig i realtid, inklusive animationer, rörelser/pathfinding, scenkonfiguration och kamerapresentation.
- CI/CD & AI-assisterad utveckling
- bidra till pipelines för build och test samt arkitekturmönster som gör det möjligt för teamet att använda AI-baserade utvecklingsverktyg säkert och effektivt. Granska och korrigera AI-genererade lösningar innan de implementeras.
- Krav
-
- Unity & C#: Senior erfarenhet. God förståelse för Unity-arkitektur, Unitys inbyggda verktyg samt hur runtime-kod påverkar minnesanvändning och prestanda. Van att arbeta strukturerat i större Unity-projekt.
-
- Prestanda & profilering: Erfarenhet av att identifiera och lösa CPU- och GPU-flaskhalsar i system med höga krav på stabil bildfrekvens. Exempelvis Unity Profiler och Frame Debugger.
-
- Fotorealism & rendering: Praktisk erfarenhet av att utveckla och optimera avancerad realtidsgrafik — render pipelines, ljussättning, shaders och rendering av miljöer.
-
- Machine Learning i runtime: Erfarenhet av att köra och integrera ML-modeller i realtidsapplikationer.
-
- AI-assisterad utveckling: Erfarenhet av verktyg som Cursor, Claude, Codex eller motsvarande. Förståelse för när AI effektiviserar utvecklingen och när specialistgranskning och arkitekturella beslut krävs.
-
- Engelska: Flytande i tal och skrift.
- Meriterande
-
- Rörelseanalys: Erfarenhet av motion tracking eller analys av mänskliga rörelsemönster i realtid.
-
- Precisionsfysik: Erfarenhet av fysiksystem eller simuleringsmodeller med höga precisionskrav.
-
- Integration med extern hårdvara: Erfarenhet av att integrera realtidsapplikationer med sensorer, controllers eller andra fysiska enheter.